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To begin players, choose which of the Lodge Officers they wish to play as, Inner Guard, Junior Warden, Senior warden or Director of Ceremonies? All Officers are equal and enter the Lodge, at The Tyler’s Step, in the 1st degree. Linear Progress around the lodge is achieved by dice roll (D12), Using the "On The Square" step Officers may choose to enter the checker Board and take a more direct route. To aid progress through the lodge, Officers collect Gavels (An important Freemasonry device). These can be used to change the result of a dice roll by 1 step each - 1 more or 1 less, up to 3 Gavels can be used each turn, but Officers must have 3 Gavels at the end of the game.

Officers also collect the Tools of each degree, 3 in each degree. Completing a Tool set allows Officers to progress to higher or lower degrees throughout the game. Officers also need to sit in each of the Principal Officers seats, in turn: Inner Guard, Junior Deacon, Senior Deacon, Junior Warden, Senior Warden & Worshipful Master. Achieving each seat also creates more opportunities to move between degrees. Landing on the Worshipful Master at any time also allows for movement between the 3 degrees. Throughout the Officers journey around the Lodge there are several steps which provide additional help, or sometimes hindrances to progress. The Secretaries, Charity Stewards and Treasures issue summonses, by way of card selection. All of which must be obeyed. Grand Lodge also offer advice by card selection which must be obeyed.

Special moves: During game play, landing on the Junior or Senior Deacons steps allows officers to swap corners, from one step to the other. Landing on the Immediate Past Master step (IPM) Officers, not on the step are able to double their collections of Gavels or Tools while the IPM step is occupied. As a thank you for the IPM's help, the officer on this step can forgo their dice roll and choose any step to Progress to instead. Land on either of the Visitors steps and officers can get further instruction by rolling the Visitors dice (D20) and referring to the Visitors book for the corresponding instruction. When landing "on the Square" Officers can elect (Before rolling the dice) to enter the checkerboard and move directly towards any step they wish. There is also an opportunity to aid a Candidate throughout their journey, if an Officer lands on the Candidate step, you collect your Candidate and each of your dice rolls can be repeated with your Candidates steps. You lose your Candidate when passing the Tyler step. Combining "On The Square" with a Candidate allows you to potentially keep your Candidate much longer.

When an Officer has progressed through each degree, collected all 9 tools and has sat in each Officers seat, collecting all 6 along with having a minimum of 3 gavels, that Officer can win the game by being the first to sit in their own seat. They can then win the game and claim to be Master of their Lodge.

Pour commencer les joueurs, choisissez lequel des officiers de la loge qu'ils souhaitent jouer en tant que garde intérieure, gardien junior, gardien principal ou directeur des cérémonies? Tous les officiers sont égaux et entrent dans la Loge, à The Tyler’s Step, au 1er degré. La progression linéaire autour de la loge est obtenue par un lancer de dés (D12). En utilisant l'étape "On The Square", les officiers peuvent choisir d'entrer sur le damier et emprunter un itinéraire plus direct. Pour aider à progresser dans la loge, les officiers collectent des marteaux (un important appareil de la franc-maçonnerie). Ceux-ci peuvent être utilisés pour changer le résultat d'un lancer de dés d'un pas chacun - 1 plus ou 1 moins, jusqu'à 3 Marteaux peuvent être utilisés à chaque tour, mais les Officiers doivent avoir 3 Marteaux à la fin de la partie.
Les officiers récupèrent également les outils de chaque degré, 3 dans chaque degré. Compléter un ensemble d'outils permet aux officiers de progresser à des degrés supérieurs ou inférieurs tout au long du jeu. Les officiers doivent également siéger à chacun des sièges des officiers principaux: tour de garde intérieur, diacre junior, diacre senior, préfet junior, préfet principal et maître vénérable. La réalisation de chaque siège crée également plus d'occasions de se déplacer entre les degrés. Atterrir sur le Worshipful Master à tout moment permet également de se déplacer entre les 3 degrés. Tout au long du voyage des officiers dans la Loge, plusieurs étapes fournissent une aide supplémentaire, ou parfois des obstacles à la progression. Les secrétaires, les délégués syndicaux et les trésors délivrent des convocations par voie de sélection de cartes. Tout cela doit être respecté. Le Grand Lodge propose également des conseils par sélection de cartes qui doivent être respectés.


Mouvements spéciaux: pendant le jeu, l'atterrissage sur les marches des diacres juniors ou seniors permet aux officiers d'échanger les virages, d'une étape à l'autre. Atterrir sur l'étape Immédiat Passé Maître (IPM) Les officiers, pas sur l'étape sont capables de doubler leurs collections de Marteaux ou d'Outils pendant que l'étape IPM est occupée. En guise de remerciement pour l'aide de l'IPM, l'officier de cette étape peut renoncer à son jet de dés et choisir à la place n'importe quelle étape pour progresser. Atterrissez sur l'une des étapes visiteurs et les officiers peuvent obtenir des instructions supplémentaires en lançant les dés visiteurs (D20) et en se référant au livre des visiteurs pour l'instruction correspondante. Lors de l'atterrissage «sur la place», les officiers peuvent choisir (avant de lancer les dés) d'entrer dans le damier et de se déplacer directement vers n'importe quelle étape qu'ils souhaitent. Il y a aussi la possibilité d'aider un Candidat tout au long de son voyage, si un Officier atterrit sur l'étape Candidat, vous récupérez votre Candidat et chacun de vos jets de dés peut être répété avec vos étapes Candidats. Vous perdez votre candidat en passant l'étape Tyler. La combinaison de «On The Square» avec un candidat vous permet de garder votre candidat beaucoup plus longtemps.


Lorsqu'un officier a progressé à travers chaque degré, a rassemblé les 9 outils et s'est assis dans chaque siège d'officier, collectant les 6 avec un minimum de 3 marteaux, cet officier peut gagner la partie en étant le premier à s'asseoir sur son propre siège. Ils peuvent alors gagner la partie et prétendre être le maître de leur loge.

Wählen Sie zu Beginn der Spieler aus, welcher der Lodge-Offiziere sie als Inner Guard, Junior Warden, Senior Warden oder Zeremonienleiter spielen möchten. Alle Offiziere sind gleich und betreten die Lodge bei The Tyler's Step im 1. Grad. Der lineare Fortschritt um die Lodge wird durch einen Würfelwurf (D12) erreicht. Mit dem Schritt "Auf dem Platz" können Offiziere das Schachbrett betreten und einen direkteren Weg einschlagen. Um den Fortschritt in der Lodge zu unterstützen, sammeln die Offiziere Reisen (ein wichtiges Gerät der Freimaurerei). Diese können verwendet werden, um das Ergebnis eines Würfelwurfs um jeweils 1 Schritt zu ändern - 1 mehr oder 1 weniger, bis zu 3 Reisen können pro Runde verwendet werden, aber Offiziere müssen am Ende des Spiels 3 Reisen haben.


Offiziere sammeln auch die Werkzeuge jedes Abschlusses, 3 in jedem Abschluss. Durch das Vervollständigen eines Werkzeugsatzes können Offiziere während des Spiels in höheren oder niedrigeren Stufen vorankommen. Offiziere müssen auch auf jedem der Hauptoffiziersitze sitzen: Innere Garde, Junior-Diakon, Senior-Diakon, Junior-Aufseher, Senior-Aufseher und verehrender Meister. Das Erreichen jedes Sitzplatzes schafft auch mehr Möglichkeiten, sich zwischen den Abschlüssen zu bewegen. Wenn Sie jederzeit auf dem verehrenden Meister landen, können Sie sich auch zwischen den drei Grad bewegen. Während der Reise der Offiziere durch die Lodge gibt es mehrere Schritte, die zusätzliche Hilfe oder manchmal Hindernisse für den Fortschritt bieten. Die Sekretäre, Charity Stewards und Treasures geben durch Kartenauswahl Vorladungen heraus. All dies muss befolgt werden. Grand Lodge bietet auch Beratung durch Kartenauswahl, die befolgt werden muss.


Spezialbewegungen: Während des Spiels können Offiziere durch Landung auf den Stufen der Junior- oder Senior-Diakone die Ecken von einem Schritt zum anderen tauschen. Landung auf dem IPM-Offizier (Immediate Past Master Step), der nicht auf dem Schritt ist, kann seine Sammlungen von Reisen oder Werkzeugen verdoppeln, während der IPM-Schritt besetzt ist. Als Dankeschön für die Hilfe des IPM kann der Beauftragte für diesen Schritt auf seinen Würfelwurf verzichten und stattdessen einen beliebigen Schritt für den Fortschritt auswählen. Landen Sie auf einer der Besucherstufen, und Offiziere können weitere Anweisungen erhalten, indem sie die Besucherwürfel (D20) würfeln und die entsprechenden Anweisungen im Besucherbuch finden. Bei der Landung "auf dem Platz" können Offiziere (vor dem Würfeln) das Schachbrett betreten und sich direkt auf einen beliebigen Schritt zubewegen. Es besteht auch die Möglichkeit, einem Kandidaten auf seiner Reise zu helfen. Wenn ein Offizier auf dem Kandidatenschritt landet, sammeln Sie Ihren Kandidaten und jeder Ihrer Würfelwürfe kann mit den Schritten Ihres Kandidaten wiederholt werden. Sie verlieren Ihren Kandidaten, wenn Sie den Tyler-Schritt bestehen. Durch die Kombination von "On The Square" mit einem Kandidaten können Sie Ihren Kandidaten möglicherweise viel länger behalten.


Wenn ein Offizier jeden Grad durchlaufen hat, alle 9 Werkzeuge gesammelt und auf jedem Offiziersitz gesessen hat und alle 6 zusammen mit mindestens 3 Reisen gesammelt hat, kann dieser Offizier das Spiel gewinnen, indem er als erster auf seinem eigenen Platz sitzt. Sie können dann das Spiel gewinnen und behaupten, Meister ihrer Loge zu sein.

Para comenzar, los jugadores, ¿cuál de los oficiales de la Logia desean jugar, Guardia Interior, Guardián Junior, Guardián Senior o Director de Ceremonias? Todos los oficiales son iguales y entran al Lodge, en The Tyler’s Step, en primer grado. El progreso lineal alrededor de la cabaña se logra mediante el lanzamiento de dados (D12), utilizando el paso "En la plaza" Los oficiales pueden optar por ingresar al tablero y tomar una ruta más directa. Para ayudar al progreso a través de la logia, los oficiales recogen mazos (un importante dispositivo de masonería). Se pueden usar para cambiar el resultado de una tirada de dados en 1 paso cada uno: 1 más o 1 menos, se pueden usar hasta 3 martillos en cada turno, pero los oficiales deben tener 3 martillos al final del juego.


Los oficiales también recogen las herramientas de cada grado, 3 en cada grado. Completar un conjunto de herramientas permite a los oficiales progresar a grados más altos o más bajos a lo largo del juego. Los oficiales también deben sentarse en cada uno de los asientos de los Oficiales principales, a su vez: Guardia interior, Diácono menor, Diácono mayor, Guardián menor, Guardián mayor y Maestro de adoración. Alcanzar cada asiento también crea más oportunidades para moverse entre grados. Aterrizar en el Worshipful Master en cualquier momento también permite el movimiento entre los 3 grados. A lo largo del viaje de los Oficiales alrededor de la Logia, hay varios pasos que proporcionan ayuda adicional o, a veces, obstáculos para el progreso. Los secretarios, los administradores de caridad y los tesoros emiten invocaciones, a través de la selección de cartas. Todo lo cual debe ser obedecido. Grand Lodge también ofrece consejos por selección de tarjeta que deben ser obedecidos.


Movimientos especiales: durante el juego, aterrizar en los pasos de los diáconos Junior o Senior permite a los oficiales intercambiar esquinas, de un paso a otro. Aterrizando en el Paso del Maestro Pasado Inmediato (IPM), los oficiales que no están en el paso pueden duplicar sus colecciones de Martillos o Herramientas mientras el paso IPM está ocupado. Como agradecimiento por la ayuda del IPM, el oficial en este paso puede renunciar a su tirada de dados y elegir cualquier paso para Progresar. Aterrice en cualquiera de los pasos de Visitantes y los oficiales pueden obtener más instrucciones tirando el dado de Visitantes (D20) y consultando el libro de Visitantes para obtener la instrucción correspondiente. Al aterrizar "en la Plaza", los oficiales pueden elegir (antes de tirar los dados) para ingresar al tablero de ajedrez y moverse directamente hacia cualquier paso que deseen. También existe la oportunidad de ayudar a un Candidato a lo largo de su viaje, si un Oficial aterriza en el paso Candidato, usted recoge su Candidato y cada una de sus tiradas de dados se puede repetir con los pasos de su Candidato. Pierdes a tu candidato al pasar el paso de Tyler. La combinación de "On The Square" con un Candidato le permite potencialmente mantener a su Candidato por mucho más tiempo.


Cuando un Oficial ha progresado en cada grado, reunió las 9 herramientas y se sentó en cada asiento de Oficiales, reuniendo las 6 junto con un mínimo de 3 mazos, ese Oficial puede ganar el juego al ser el primero en sentarse en su propio asiento. Luego pueden ganar el juego y decir que son los Maestros de su Logia.

要开始玩游戏,请选择他们想扮演哪一位内政部警卫,内部警卫队,初级看守员,高级看守员或仪式主任?所有人员平等,并以1级学位在泰勒步伐进入小屋。通过掷骰子(D12)实现小屋周围的线性前进,使用“在广场上”步骤,官员可以选择进入检查板并采取更直接的路线。为了帮助整个小屋进步,军官收集了木槌(一种重要的共济会装置)。这些可用于将骰子掷骰的结果每步改变1个步骤-多于1个或少1个,每回合最多可使用3个木槌,但比赛结束时官员必须拥有3个木槌。
官员还收集每个学位的工具,每个学位3个。完成一个工具集可以使军官在整个游戏中进步到更高或更低的程度。军官还需要依次坐在每个主要军官座位上:内部警卫队,初级执事,高级执事,初级监狱长,高级监狱长和敬拜大师。实现每个席位还为学位之间的转换提供了更多机会。随时降落在敬拜大师上也可以在3度之间移动。在整个警官围绕小屋的旅程中,有几个步骤可提供额外的帮助,有时甚至会阻碍进步。秘书,慈善管理人和宝藏通过卡选择的方式发出传票。所有这些都必须遵守。大洛奇酒店还通过选择卡片提供建议,必须遵守。
特殊动作:在游戏过程中,降落在初级执事或高级执事的台阶上,使人员可以从一个步骤交换到另一个步骤。在IPM步骤被占用的同时,降落在“直接过去的管理员”步骤(IPM)上的人员(不在此步骤上)能够使他们的“木槌”或“工具”集合加倍。为了感谢您对IPM的帮助,执行此步骤的人员可以放弃掷骰子,而是选择“进行到”的任何步骤。在任何一个访客台阶上着陆,官员可以通过滚动访客骰子(D20)并参考访客手册中的相应说明来获得进一步的指导。当在“广场上”着陆时,军官可以选择(在掷骰子之前)进入棋盘格,并直接向他们希望的任何步骤迈进。也有机会在候选人的整个旅程中提供帮助,如果一名官员降落在候选人步骤上,您可以收集您的候选人,并且您的每个骰子掷骰都可以与您的候选人步骤重复进行。通过泰勒步骤时,您将失去候选人。将“在广场上”与候选人结合使用,可以使候选人的保留时间更长。
当一名军官完成每个学位的学习,收集所有9种工具并坐在每个军官座位上,收集全部6种东西以及至少有3个木槌时,该军官可以成为第一个坐在自己座位上的人来赢得比赛。然后,他们可以赢得比赛并声称自己是旅馆的主人。


Yào kāishǐ wán yóuxì, qǐng xuǎnzé tāmen xiǎng bànyǎn nǎ yī wèi nèizhèng bù jǐngwèi, nèibù jǐngwèi duì, chūjí kānshǒu yuán, gāojí kānshǒu yuán huò yíshì zhǔrèn? Suǒyǒu rényuán píngděng, bìng yǐ 1 jí xuéwèi zài tàilēi bùfá jìnrù xiǎowū. Tōngguò zhí shǎizi (D12) shíxiàn xiǎowū zhōuwéi de xiànxìng qiánjìn, shǐyòng “zài guǎngchǎng shàng” bùzhòu, guānyuán kěyǐ xuǎnzé jìnrù jiǎnchá bǎn bìng cǎiqǔ gèng zhíjiē de lùxiàn. Wèile bāngzhù zhěnggè xiǎowū jìnbù, jūnguān shōujíle mù chuí (yī zhǒng zhòngyào de gòng jì huì zhuāngzhì). Zhèxiē kěyòng yú jiāng shǎizi zhí shǎi de jiéguǒ měi bù gǎibiàn 1 gè bùzhòu-duō yú 1 gè huò shǎo 1 gè, měi huíhé zuìduō kě shǐyòng 3 gè mù chuí, dàn bǐsài jiéshù shí guānyuán bìxū yǒngyǒu 3 gè mù chuí.
Guānyuán hái shōují měi gè xuéwèi de gōngjù, měi gè xuéwèi 3 gè. Wánchéng yīgè gōngjù jí kěyǐ shǐ jūnguān zài zhěnggè yóuxì zhōng jìnbù dào gèng gāo huò gèng dī de chéngdù. Jūnguān hái xūyào yīcì zuò zài měi gè zhǔyào jūnguān zuòwèi shàng: Nèibù jǐngwèi duì, chūjí zhíshì, gāojí zhíshì, chūjí jiānyù zhǎng, gāojí jiānyù zhǎng héjìng bài dàshī. Shíxiàn měi gè xíwèi hái wéi xuéwèi zhī jiān de zhuǎnhuàn tígōngle gèng duō jīhuì. Suíshí jiàngluò zài jìng bài dàshī shàng yě kěyǐ zài 3 dù zhī jiān yídòng. Zài zhěnggè jǐngguān wéirào xiǎowū de lǚchéng zhōng, yǒu jǐ gè bùzhòu kě tígōng éwài de bāngzhù, yǒushí shènzhì huì zǔ'ài jìnbù. Mìshū, císhàn guǎnlǐ rén hé bǎozàng tōngguò kǎ xuǎnzé de fāngshì fǎ chū chuánpiào. Suǒyǒu zhèxiē dōu bìxū zūnshǒu. Dà luò qí jiǔdiàn hái tōngguò xuǎnzé kǎpiàn tígōng jiànyì, bìxū zūnshǒu.


Tèshū dòngzuò: Zài yóuxì guòchéng zhōng, jiàngluò zài chūjí zhíshì huò gāojí zhíshì de táijiē shàng, shǐ rényuán kěyǐ cóng yīgè bùzhòu jiāohuàn dào lìng yīgè bùzhòu. Zài IPM bùzhòu bèi zhànyòng de tóngshí, jiàngluò zài “zhíjiē guòqù de guǎnlǐ yuán” bùzhòu (IPM) shàng de rényuán (bùzài cǐ bùzhòu shàng) nénggòu shǐ tāmen de “mù chuí” huò “gōngjù” jíhé jiābèi. Wèile gǎnxiè nín duì IPM de bāngzhù, zhíxíng cǐ bùzhòu de rényuán kěyǐ fàngqì zhí shǎizi, ér shì xuǎnzé “jìnxíng dào” de rènhé bùzhòu. Zài rènhé yīgè fǎngkè táijiē shàng zhuólù, guānyuán kěyǐ tōngguò gǔndòng fǎngkè shǎizi (D20) bìng cānkǎo fǎngkè shǒucè zhōng de xiāngyìng shuōmíng lái huòdé jìnyībù de zhǐdǎo. Dāng zài “guǎngchǎng shàng” zhuólù shí, jūnguān kěyǐ xuǎnzé (zài zhí shǎi zǐ zhīqián) jìnrù qípán gé, bìng zhíjiē xiàng tāmen xīwàng de rènhé bùzhòu màijìn. Yěyǒu jīhuì zài hòuxuǎn rén de zhěnggè lǚchéng zhōng tígōng bāngzhù, rúguǒ yī míng guānyuán jiàngluò zài hòuxuǎn rén bùzhòu shàng, nín kěyǐ shōují nín de hòuxuǎn rén, bìngqiě nín de měi gè shǎizi zhí shǎi dōu kěyǐ yǔ nín de hòuxuǎn rén bùzhòu chóngfù jìnxíng. Tōngguò tàilēi bùzhòu shí, nín jiāng shīqù hòuxuǎn rén. Jiāng “zài guǎngchǎng shàng” yǔ hòuxuǎn rén jiéhé shǐyòng, kěyǐ shǐ hòuxuǎn rén de bǎoliú shíjiān gèng zhǎng.


Dāng yī míng jūnguān wánchéng měi gè xuéwèi de xuéxí, shōují suǒyǒu 9 zhǒng gōngjù bìng zuò zài měi gè jūnguān zuòwèi shàng, shōují quánbù 6 zhǒng dōngxī yǐjí zhìshǎo yǒu 3 gè mù chuí shí, gāi jūnguān kěyǐ chéngwéi dì yī gè zuò zài zìjǐ zuòwèi shàng de rén lái yíngdé bǐsài. Ránhòu, tāmen kěyǐ yíngdé bǐsài bìng shēngchēng zìjǐ shì lǚguǎn de zhǔrén.

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